פוקר · מחקר POKER · RESEARCH

למה עשייה מרגישה כמו התקדמות, ומתי עדיף לחכות

Why action feels like progress, and when waiting wins

9 באוקטובר 2026 October 9, 2026 · 8 דק' קריאה 8 min read · מאי מור May Mor

עוד פוסט, עוד פיצ'ר, עוד יד. למה כל אלה מרגישים כמו התקדמות, ומה המחקר מראה שבאמת עובד.

בדקה אחת

  1. אנשים משקיעים בסיפור ובאדם יותר מאשר במוצר. לא חייבים להיות הכי טובים.
  2. שוערים שנשארים במקום עוצרים יותר פנדלים, ובכל זאת כמעט כולם קופצים. הסוחרים שסוחרים הכי הרבה מרוויחים הכי פחות.
  3. לייקים מראים מי כבר מסכים איתכם. במחקר, לייק למותג לא גרם לאנשים לקנות אותו.
  4. פעולה נותנת תגמול קטן מיד. המתנה משתלמת רק מאוחר יותר, אם בכלל.
  5. מה שעובד: להחליט מראש מתי לזוז, כמו צייד שאורב לטרף.

שלושה דברים שאני רואה שוב ושוב

מאז שיצאתי לעצמאות אני בוחנת את עצמי ואת כל מי שמנסה לבנות משהו. שלושה דברים חוזרים כל הזמן.

01

אנשים משקיעים ברעיון, בשם, בחלום. לא בהכרח במוצר הכי טוב או בשחקן הכי טוב. אני רואה את זה בהייטק, בפוקר, ברשתות וגם בהתנהגות שלי.

02

לא חייבים להיות הכי טובים כדי להצליח. גם לא חייבים להיות אלה שעובדים הכי קשה.

03

אנחנו מתבלבלים בין תנועה להתקדמות. עוד פוסט, עוד פיצ'ר, עוד סשן. מספר הלייקים על פוסט לא אומר כלום על כמה תמכרו בפועל.

מה אנשים באמת קונים

משקיעים אומרים את זה בגלוי: הם בוחרים אנשים, לא מוצרים. סקר של 885 משקיעי הון סיכון בדק מה מכריע אצלם השקעה.1

95%אמרו שהצוות הוא גורם חשוב
47%אמרו שהצוות הוא הגורם הכי חשוב
74%הזכירו את המוצר בכלל

סקר בקרב 885 משקיעים ב-681 קרנות, 2020

אלה אנשי מקצוע, הכסף שלהם על הכף ויש להם זמן לבדוק את המוצר. הם עדיין משקיעים קודם כל באנשים ובסיפור. כשמוצר חלש יותר מגייס יותר כסף, אין בזה שום דבר מפתיע.

צריך להיות הכי מוכשרים כדי להצליח? סימולציה ממוחשבת עקבה אחרי אלף קריירות דמיוניות לאורך ארבעים שנה, עם כישרון שמפוזר כמו במציאות ומזל אקראי בדרך. מי שסיים ראשון כמעט אף פעם לא היה המוכשר ביותר. בדרך כלל זה היה מישהו ממוצע עם רצף מזל חריג.2 זה מודל ממוחשב ולא מדידה של אנשים אמיתיים, אז כדאי לקחת ממנו רק מסקנה צנועה: כישרון נדרש, אבל הוא לא מספיק.

השוערים שעדיף להם לעמוד במקום

בפנדל, לשוער יש חצי שנייה להחליט. חוקרים בדקו 286 פנדלים בליגות בכירות.3

אחוזי עצירה לפי מה שהשוער עשה
נשאר באמצע33.3%
קפץ שמאלה14.2%
קפץ ימינה12.6%

ב-94% מהמקרים השוער קפץ.

לעמוד באמצע מעלה את הסיכוי לעצור את הפנדל, ובכל זאת כמעט אף שוער לא בוחר בזה. גול שנספג בעמידה מרגיש גרוע יותר מגול שנספג באמצע זינוק. כתבתי מה אותו דחף עושה בשולחן הפוקר במאמר על פוקר נצלני.

כמה עולה כל פעולה מיותרת

שני חוקרים השוו את המסחר של 66,465 משקי בית לתשואות שלהם, לאורך שש שנים.4

11.4%תשואה שנתית של משקי הבית שסחרו הכי הרבה
17.9%תשואה שנתית של השוק עצמו

אותו מידע, אותו שוק, אותם כלים. ההבדל היה בכמות המסחר.

בשולחן שלי

בפוקר אני מכירה את זה מקרוב. כשאני במינוס, מתחשק לי לשחק יותר ידיים, כי כל יד נוספת מרגישה כמו עוד הזדמנות להחזיר את מה שהפסדתי. מתחשק לי גם ללמוד בלוף בריבר, כי כלי חדש מרגיש כמו יתרון. ברוב המקרים שני הדחפים האלה טעות. הידיים שאני מוסיפה הן ידיים שבדרך כלל אני עושה עליהן פולד, ובלוף בריבר בספוט הלא נכון פשוט עולה כסף.

לייקים הם לא לקוחות

פוסט חד או תגובה שנונה ברשת מרגישים כאילו הם מקדמים את העסק, או דוחפים לשינוי חברתי. הפוסט אוסף כמה מאות לייקים, ונדמה שזה עובד. אבל הרבה פעמים, מי שהגיבו הם בכלל לא האנשים שישלמו לכם אי פעם.

לייק לא הופך מישהו לקונה

בחמישה ניסויים ושתי מטא-אנליזות עם יותר מ-14,000 אנשים, לייק למותג ברשתות החברתיות לא שינה את מה שאנשים חשבו עליו, ולא את מה שקנו. גם הדעה וגם הקנייה נקבעו לפי כמה אהבו את המותג מלכתחילה.5

לייק פומבי יכול לבוא במקום עזרה אמיתית

אנשים שהביעו תמיכה במטרה בפומבי, בלייק או בסיכה, היו אחר כך פחות מוכנים לתרום או להתנדב מאנשים שתמכו בה בלי שאחרים ראו. לפי החוקרים, הצורך להיראות טוב כבר סופק.6

לייקים מראים מי כבר מסכים איתכם, ושהיה נעים לפרסם. הם לא מראים מי יקנה. לפני שאתם סופרים תגובות, בדקו מי הגיב. שלוש הודעות מלקוחות פוטנציאליים שוות יותר משלוש מאות לייקים של קולגות וחברים.

למה קשה לנו לשבת בשקט

אנחנו צריכים תירוץ להיות עסוקים

כשאנשים נאלצו לחכות בלי שום משימה, רובם נשארו במקום עד שקיבלו סיבה כלשהי לזוז, אפילו קלושה. ברגע שהייתה סיבה הם זזו, ומי שהיה עסוק דיווח שהוא מרוצה יותר.7

מאמץ גלוי מעלה את הדירוג

אנשים נתנו ציון גבוה יותר לאותה יצירה בדיוק (שיר, ציור, שריון אבירים) כשאמרו להם שהושקע בה יותר מאמץ, במיוחד כשהיה קשה לשפוט את האיכות.8 שחזור של המחקר מ-2023 מצא את אותה תוצאה בציור, אבל לא בשיר.

לעשות משהו מרגיש טוב יותר מלחכות, וכשאנשים לא יכולים לשפוט את העבודה עצמה, הם מתגמלים את המאמץ שהם רואים. פוסט, פיצ'ר וסשן מוכיחים שהתאמצתם. אף אחד מהם לא מוכיח שהתקדמתם.

למה תמיד מתחשק עוד אחד

קניות, גלילה ברשתות, עוד יד אחת. כולם עובדים באותו מנגנון, ומה שמקבלים ממנו הולך וקטן ככל שחוזרים אליו. בניסוי הקלאסי9 תאי הדופמין הגיבו כך:

פרס לא צפוי
הפעילות קופצת
אותו פרס, כשהוא כבר צפוי
אין תגובה
פרס צפוי שלא הגיע
הפעילות יורדת מתחת לקו הבסיס

דופמין מגיב להפתעה, לא להנאה. פרס שציפיתם לו כבר לא נותן כלום, ופרס שלא מגיע מוריד אתכם מתחת לנקודת ההתחלה. הירידה הזאת היא התחושה של "רק עוד אחד".

פרסים לא צפויים מחזיקים אותנו הכי חזק. פרס שמגיע אחרי מספר לא צפוי של ניסיונות יוצר את ההתנהגות העיקשת ביותר מכל שיטות התגמול,10 ופידים ברשתות, מכונות מזל וידיים בפוקר עובדים בדיוק כך. הניסויים האלה נעשו בבעלי חיים, וההשוואה להימורים היא הקבלה לבני אדם, אבל המבנה זהה. בהתמכרות של ממש זה כבר נמדד: תגובת הדופמין נחלשת, וגם פרסים רגילים מרגשים פחות.11 ביומיום זה קורה בעוצמה נמוכה יותר: אותה כמות נותנת פחות, אז חוזרים אליה יותר. כתבתי מה אפשר לעשות עם זה בהמאמר על התמכרות לדופמין.

איך צייד בוחר מתי לזוז

אקולוגים מדדו את הדילמה הזו אצל לטאות מדבר: יש מינים שאורבים ויש מינים שמחפשים טרף תוך כדי תנועה.12

אורבותמחפשות
אנרגיה שמוציאות ביוםפי 1פי 1.3 עד 1.5
מזון שאוכלותפי 1פי 1.3 עד 2.1
משתלם כאשרהטרף מהיר והתנועה יקרההטרף איטי ונשאר במקום

הטווחים חופפים, ולכן אף שיטה לא מנצחת תמיד. מודל מאוחר יותר הגדיר מתי כל שיטה משתלמת, והביא דוגמה מבני אדם: כשסוסים הגיעו למישורים הגדולים באמריקה ואופנועי שלג הגיעו לאזור הארקטי, התנועה נעשתה זולה, והציידים עברו מהמתנה לחיפוש.13

בשוק שלכם, או ברמת הבליינדים שבה אתם משחקים, כדאי לשאול: האם עוד תנועה מביאה עוד תוצאות, או רק עוד עלות? לטאה שאורבת בוחרת נקודה שבה עובר טרף, ושומרת את האנרגיה לזינוק קצר אחד.

שבע דרכים להבדיל בין מהלך אמיתי לעשייה לשם עשייה

  1. בחרו מספר אחד שמודד כסף.

    לקוחות משלמים, פגישות שנקבעו, בליינדים למאה ידיים. פעולה שלא תוכלו לקשר למספר הזה במשפט אחד היא, השבוע, תחביב.

  2. החליטו מראש למה אתם נכנסים.

    אילו ידיים, אילו לקוחות, אילו הזדמנויות. כתבו את זה כשאין כלום על הכף, כי ברגע עצמו הדחף מגיע לפני השיקול.

  3. תנו לזמן ההמתנה משימה.

    לצפות בשולחן, לרשום מי עושה פולד יותר מדי, לעבור על הסשן הקודם, להכין את מה שתשלחו.

  4. הפרידו בין המהלך לקהל.

    האם הייתם עושים את זה גם אם אף אחד לא היה רואה? אם לא, אתם עובדים בשביל הקהל ולא בשביל התוצאה.

  5. ספרו ניסיונות, לא שעות.

    שעות מודדות מאמץ, ואת המאמץ אנחנו ממילא מעריכים יותר מדי. ספרו כמה ניסיונות עשיתם במה שמכניס כסף.

  6. שנו דבר אחד בכל פעם.

    אם תוסיפו באותו חודש קו משחק חדש, ערוץ שיווק חדש ובלוף חדש, לא תדעו מה עבד, ותמשיכו עם שלושתם.

  7. קבעו מראש מתי עוצרים.

    כמה שבועות, סשנים או פניות, ואיזו תוצאה אומרת להמשיך ואיזו אומרת לעצור. בלי הקו הזה, הפעילות עצמה הופכת להוכחה שאתם מנסים.

איך זה נראה באפליקציה

בניתי את Identity-First Poker Coach לשחקני לייב, ורוב מה שהיא עושה עונה על שאלה אחת: אילו מהדברים שאתם עושים בשולחן באמת עולים לכם כסף. כל יד מתעדים בכמה לחיצות, בין יד ליד. אחרי כמה סשנים, מסך ה-Insights מראה את הספוטים שעולים לכם הכי הרבה, כולל איך אתם משחקים אחרי קופה גדולה.

ההתראות מיועדות לרגעים שבהם הדחף לפעול מתעורר. מגדירים אותן לפני הסשן, כשאתם רגועים: אחרי הפסד גדול, אחרי ניצחון גדול, כשהערימה מתקצרת, או אחרי כמה שעות משחק. הן מופיעות בזמן שאתם מתעדים יד, עם תזכורת במילים שלכם.

רוצים לראות אילו ידיים אתם משחקים רק כדי לשחק?

האפליקציה מתעדת את הידיים שלכם בכמה לחיצות בשולחן ומראה לכם מה חוזר על עצמו. תיעוד הידיים, ההיסטוריה שלכם ושיחה ראשונה של עשר דקות עם המאמן - בחינם. המאמן הוא AI, לא אדם. לשחקנים מגיל 18 ומעלה.

מקורות

  1. Gompers, Paul A., Will Gornall, Steven N. Kaplan, and Ilya A. Strebulaev. "How Do Venture Capitalists Make Decisions?" Journal of Financial Economics 135, no. 1 (2020): 169-190. www.sciencedirect.com
  2. Pluchino, Alessandro, Alessio Emanuele Biondo, and Andrea Rapisarda. "Talent versus Luck: The Role of Randomness in Success and Failure." Advances in Complex Systems 21, no. 3-4 (2018): 1850014. An agent-based simulation. www.worldscientific.com
  3. Bar-Eli, Michael, Ofer H. Azar, Ilana Ritov, Yael Keidar-Levin, and Galit Schein. "Action Bias among Elite Soccer Goalkeepers: The Case of Penalty Kicks." Journal of Economic Psychology 28, no. 5 (2007): 606-621. www.sciencedirect.com
  4. Barber, Brad M., and Terrance Odean. "Trading Is Hazardous to Your Wealth: The Common Stock Investment Performance of Individual Investors." The Journal of Finance 55, no. 2 (2000): 773-806. onlinelibrary.wiley.com
  5. John, Leslie K., Oliver Emrich, Sunil Gupta, and Michael I. Norton. "Does 'Liking' Lead to Loving? The Impact of Joining a Brand's Social Network on Marketing Outcomes." Journal of Marketing Research 54, no. 1 (2017): 144-155. dash.harvard.edu
  6. Kristofferson, Kirk, Katherine White, and John Peloza. "The Nature of Slacktivism: How the Social Observability of an Initial Act of Token Support Affects Subsequent Prosocial Action." Journal of Consumer Research 40, no. 6 (2014): 1149-1166. www.journals.uchicago.edu
  7. Hsee, Christopher K., Adelle X. Yang, and Liangyan Wang. "Idleness Aversion and the Need for Justifiable Busyness." Psychological Science 21, no. 7 (2010): 926-930. journals.sagepub.com
  8. Kruger, Justin, Derrick Wirtz, Leaf Van Boven, and T. William Altermatt. "The Effort Heuristic." Journal of Experimental Social Psychology 40, no. 1 (2004): 91-98. Partially replicated in Collabra: Psychology 9, no. 1 (2023). www.sciencedirect.com
  9. Schultz, Wolfram, Peter Dayan, and P. Read Montague. "A Neural Substrate of Prediction and Reward." Science 275, no. 5306 (1997): 1593-1599. www.science.org
  10. Ferster, Charles B., and B. F. Skinner. Schedules of Reinforcement. Appleton-Century-Crofts, 1957. The gambling application is an extrapolation from animal experiments. psycnet.apa.org
  11. Volkow, Nora D., Gene-Jack Wang, Joanna S. Fowler, Dardo Tomasi, and Frank Telang. "Addiction: Beyond Dopamine Reward Circuitry." PNAS 108, no. 37 (2011): 15037-15042. www.pnas.org
  12. Huey, Raymond B., and Eric R. Pianka. "Ecological Consequences of Foraging Mode." Ecology 62, no. 4 (1981): 991-999. esajournals.onlinelibrary.wiley.com
  13. Ross, Cody T., and Bruce Winterhalder. "Sit-and-Wait versus Active-Search Hunting: A Behavioral Ecological Model of Optimal Search Mode." Journal of Theoretical Biology 387 (2015): 76-87. www.sciencedirect.com

Another post, another feature, another hand. Why they all feel like work, and what the research says works instead.

In one minute

  1. People back the story and the person more than the product. Being the best is not required.
  2. Goalkeepers who stay put save more penalties, and they jump anyway. The traders who trade most earn least.
  3. Likes show who already agrees with you. In the research, liking a brand did not make people buy it.
  4. Action pays a small reward right away. Waiting pays nothing until it pays.
  5. The answer is not doing less. It is choosing the moment in advance, the way an ambush hunter does.

Three things I keep noticing

Since I went out on my own, I have been watching myself and everyone else who is trying to build something. Three things keep showing up.

01

People back an idea, a name, a dream. Not necessarily the best product or the best player. I see it in tech, in poker, on social media, and in how I behave myself.

02

You do not have to be the best to do well. You do not even have to be the hardest worker.

03

We mistake motion for progress. Another post, another feature, another session. The likes on a post have nothing to do with how much work you will sell.

What people actually buy

Investors say it out loud: they pick people, not products. A survey asked 885 venture capitalists what decides a deal.1

95%called the team an important factor
47%said the team is the single most important one
74%mentioned the product at all

Survey of 885 venture capitalists at 681 funds, 2020

These are professionals, with money in the deal and time to check the product. They still buy the people and the story. When a weaker product raises more, nothing strange has happened.

And being the best? A computer model followed 1,000 imaginary careers for 40 years, with talent spread the way it is in real life and random luck along the way. The person who finished on top was almost never the most talented. It was usually someone average with an unusual run of luck.2 It is a model, not a measurement, so take the narrow lesson: talent is necessary, and it is not enough.

The goalkeepers who should stand still

On a penalty, the goalkeeper has half a second to choose. Researchers watched 286 of them in top leagues.3

Penalties saved, by what the keeper did
Stayed in the middle33.3%
Dived left14.2%
Dived right12.6%

Keepers dived on 94% of the kicks.

Staying is the better bet, and keepers almost never do it, because a goal conceded standing still feels worse than one conceded in mid-air. I wrote about what the same pull does at the poker table in the piece on exploitative play.

What the extra action costs

Two researchers matched the trades of 66,465 households against their returns, over six years.4

11.4%a year, earned by the households that traded most
17.9%a year, returned by the market they were trading

Same information, same market, same tools. The difference was how much they did.

At my table

I know the poker version from the inside. When I am stuck, I want to play more hands, because more hands feels like more chances to win the stack back. I want to learn the river bluff, because a new weapon feels like an edge. Usually both are the wrong lever. The hands I add are the marginal ones I normally fold, and a river bluff in the wrong spot is an expensive way to be interesting.

Likes are not customers

Then there is posting. A sharp post or a clever comment feels like it promotes the business, or moves society forward. It gets a few hundred likes, and it feels like it is working. Often the people who reacted are not the people who would ever pay.

A like does not make a buyer

In five experiments and two meta-analyses with more than 14,000 people, liking a brand on social media changed neither what people thought of it nor what they bought. Both followed how much they already liked the brand.5

A public like can stand in for real help

People who backed a cause publicly, with a like or a badge, later did less meaningful work for it than people who backed it privately. The authors' explanation: looking good had already been taken care of.6

So likes show who already agrees with you, and how good it felt to post. They do not show who will buy. Before you count reactions, look at who reacted. Three messages from the people you sell to are worth more than three hundred likes from colleagues and friends.

Why we cannot sit still

We need an excuse to be busy

Given a wait with nothing to do, people stayed idle until any reason to move appeared, even a flimsy one. Then they moved, and the busy ones reported being happier.7

We reward effort, not results

People rated the same poem, painting and suit of armour higher when told more effort went into it, most of all when quality was hard to judge.8 A 2023 replication confirmed the painting result, not the poem.

Put them together. Doing something feels better than waiting, and visible effort is what other people reward when they cannot judge the work itself. A post, a feature and a session are all evidence of effort. None of them is evidence of progress.

Why one more always feels worth it

Shopping, scrolling, one more pot. They run on the same loop, and the loop pays less the more you feed it. Here is what dopamine cells actually responded to in the classic experiment.9

A reward you did not expect
The cells fire
The same reward, now predictable
They go quiet
A reward you expected that does not come
They drop below rest

So dopamine tracks surprise, not pleasure. A reward you can predict stops paying, and a missing one costs you. That dip is what "just one more" feels like.

Unpredictable rewards hold us hardest. A reward that arrives after an unpredictable number of tries produces the most persistent behaviour of any schedule,10 and feeds, slot machines and poker hands all work that way. The gambling comparison carries animal experiments over to people, and the shape is the same. At the heavy end it is measurable: in addiction the dopamine response is blunted and ordinary rewards fade too.11 The everyday version is milder. The same amount gives less, so you reach more often. I wrote about what to do with that in the piece on dopamine.

What a hunter does instead

Ecologists have measured this trade-off in desert lizards. Some ambush, some roam.12

AmbushRoaming
Energy spent per day1x1.3 to 1.5x
Food taken in1x1.3 to 2.1x
Wins whenprey moves fast and moving is expensiveprey is slow and stays put

The ranges overlap, so neither style wins everywhere. That is the lesson. A later model spells out the condition, and adds a nice detail: when horses reached the Great Plains and snowmobiles reached the Arctic, moving got cheaper and hunters switched from waiting to searching.13

So the question is not "am I working hard enough?". It is: in my market, at these stakes, does moving more bring in more, or only cost more? The ambush lizard is not resting. It is in the right spot, facing the right way, ready to spend everything in one short burst.

Seven ways to tell a real move from a busy one

  1. Name the number that is money.

    Paying customers, booked calls, big blinds won per hundred hands. If you cannot link an action to it in one sentence, it is a hobby this week.

  2. Decide what you enter before you are in it.

    Which hands, which clients, which opportunities, written down while nothing is at stake. In the moment, the urge arrives before the reasoning.

  3. Give waiting a job.

    Watch the table, note who folds too much, review the last session, prepare what you will send. Waiting with a job is not freezing.

  4. Separate the move from the audience.

    Would you still post it if nobody could see it? If not, it is effort for the audience, not work for the result.

  5. Count attempts, not hours.

    Hours measure effort, which we already over-reward. Attempts at the thing that makes money is the honest number.

  6. Change one thing at a time.

    Add a new line, a new channel and a new bluff in the same month and you will not know which one worked, so you will keep all three.

  7. Set a stop line in advance.

    How many weeks, sessions or sends, and what result means keep going or drop it. Without it, activity becomes the proof that you are trying.

What this looks like in the app

Identity-First Poker Coach is the app I built for live players, and most of it answers one question: which of the things you do at the table actually cost you. You log a hand in a few taps between hands. After a few sessions, Insights shows the spots that cost you most, including how you play after a big pot.

Alerts are for the moments when the urge to act shows up. You set them before the session, while you are calm: after a big loss, after a big win, when your stack gets short, a few hours in. They fire while you log a hand, with a reminder in your own words.

Want to see which of your hands are the busy ones?

Identity-First Poker Coach logs your hands in a few taps at the table and shows you what repeats. Logging, your history and a first ten-minute conversation with the coach are free. Your coach is an AI, not a person. For players 18 and over.

Sources

  1. Gompers, Paul A., Will Gornall, Steven N. Kaplan, and Ilya A. Strebulaev. "How Do Venture Capitalists Make Decisions?" Journal of Financial Economics 135, no. 1 (2020): 169-190. www.sciencedirect.com
  2. Pluchino, Alessandro, Alessio Emanuele Biondo, and Andrea Rapisarda. "Talent versus Luck: The Role of Randomness in Success and Failure." Advances in Complex Systems 21, no. 3-4 (2018): 1850014. An agent-based simulation. www.worldscientific.com
  3. Bar-Eli, Michael, Ofer H. Azar, Ilana Ritov, Yael Keidar-Levin, and Galit Schein. "Action Bias among Elite Soccer Goalkeepers: The Case of Penalty Kicks." Journal of Economic Psychology 28, no. 5 (2007): 606-621. www.sciencedirect.com
  4. Barber, Brad M., and Terrance Odean. "Trading Is Hazardous to Your Wealth: The Common Stock Investment Performance of Individual Investors." The Journal of Finance 55, no. 2 (2000): 773-806. onlinelibrary.wiley.com
  5. John, Leslie K., Oliver Emrich, Sunil Gupta, and Michael I. Norton. "Does 'Liking' Lead to Loving? The Impact of Joining a Brand's Social Network on Marketing Outcomes." Journal of Marketing Research 54, no. 1 (2017): 144-155. dash.harvard.edu
  6. Kristofferson, Kirk, Katherine White, and John Peloza. "The Nature of Slacktivism: How the Social Observability of an Initial Act of Token Support Affects Subsequent Prosocial Action." Journal of Consumer Research 40, no. 6 (2014): 1149-1166. www.journals.uchicago.edu
  7. Hsee, Christopher K., Adelle X. Yang, and Liangyan Wang. "Idleness Aversion and the Need for Justifiable Busyness." Psychological Science 21, no. 7 (2010): 926-930. journals.sagepub.com
  8. Kruger, Justin, Derrick Wirtz, Leaf Van Boven, and T. William Altermatt. "The Effort Heuristic." Journal of Experimental Social Psychology 40, no. 1 (2004): 91-98. Partially replicated in Collabra: Psychology 9, no. 1 (2023). www.sciencedirect.com
  9. Schultz, Wolfram, Peter Dayan, and P. Read Montague. "A Neural Substrate of Prediction and Reward." Science 275, no. 5306 (1997): 1593-1599. www.science.org
  10. Ferster, Charles B., and B. F. Skinner. Schedules of Reinforcement. Appleton-Century-Crofts, 1957. The gambling application is an extrapolation from animal experiments. psycnet.apa.org
  11. Volkow, Nora D., Gene-Jack Wang, Joanna S. Fowler, Dardo Tomasi, and Frank Telang. "Addiction: Beyond Dopamine Reward Circuitry." PNAS 108, no. 37 (2011): 15037-15042. www.pnas.org
  12. Huey, Raymond B., and Eric R. Pianka. "Ecological Consequences of Foraging Mode." Ecology 62, no. 4 (1981): 991-999. esajournals.onlinelibrary.wiley.com
  13. Ross, Cody T., and Bruce Winterhalder. "Sit-and-Wait versus Active-Search Hunting: A Behavioral Ecological Model of Optimal Search Mode." Journal of Theoretical Biology 387 (2015): 76-87. www.sciencedirect.com

עוד מהבלוגMore from the blog

המתודולוגיה שלי לאימון פוקר

My Poker Coaching Methodology

הדרך לטבעת WSOP

How I Won a WSOP Ring

מאי מור היא זוכת WSOP Circuit Ring (אירוע הנשים), מייסדת Identity-First Poker Coach, ומאמנת פוקר מבוססת זהות. יש לה 10+ שנות ניסיון בניהול הנדסי בפינטק, ומאמנת שחקנים בלייב ובאונליין מרחבי העולם בזום. תוצאות מאומתות ב-Hendon Mob. לקביעת שיחת היכרות.

May Mor is a WSOP Circuit Ring winner (Ladies Event Champion, 2026), founder of Identity-First Poker Coach, and an identity-first performance coach for poker players. She has 10+ years of fintech engineering leadership and coaches live and online poker players worldwide via Zoom. Verified Hendon Mob results. Book a discovery call.

לקביעת שיחהBook a call